30 jul 2011

Super Street Fighter IV 3D EDITION


  • TÍTULO DEL JUEGO:
    Street Fighter 4 3D EDITION

  • INFORMACIÓN & ARGUMENTO:Plataforma: Nintendo 3DS
    Precio: 39,90 €
    Compañia: Capcom
    Género: Lucha

    ¡Vuelve otra entrega de Street Fighter! En esta ocasión es un 'port' de la versión que salió anteriormente para consolas y dispositivos móviles (como Iphone) siguiendo su misma línea: un conjunto de luchadores, cada uno con su historia independiente, tratará de derrotar un conjunto de enemigos incluido su rival, para llegar hasta el laboratorio dónde se enfrentarán a los jefes más peligros: Seth, Akuma e incluso Gouken.

  • GRÁFICOS:Sin duda el efecto 3D ha conseguido que este juego gane mucho, ya que por gráficos no destaca. Posee un efecto básico de cell-shadding (dibujo animado) que le da vida, siguiendo la misma línea de gráficos que las otras plataformas (Xbox, PC, etc...) en el cúal también está disponible éste título. Las animaciones, golpes, y carisma de los personajes esta bien logrado.

  • JUGABILIDADSepara dos modos distintos para jugar dependiendo del público que lo juegue: Pro y Lite. En el modo Lite, el jugador podrá ejecutar 4 tipos de movimiento (ya sean super, ultra combo, burla, etc...) mediante el uso de la táctil. En cambio en el modo Pro, el uso de los super y ultra combos, y otros movimientos complejos están restringidos. Asi mismo pasa en el modo online, así que dependiendo de nuestro de nivel de destreza a la hora de jugar a esta saga, eligiremos un modo u otro.

  • DURACIÓN:Ofrece el típico modo arcade que se basará en lo mismo que las anteriores sagas: escoger un personaje, ir derrotando una serie de contrincantes hasta llegar a enfrentarte a tu rival para después enfrentarte al jefe final. En cuánto a modos de juego escasea comparado con su rival directo DoA, pero lo que verdad da vida al juego son también los logros o coleccionar todas las figuras posibles del juego, todo esto sumándole el online hace que el juego pueda durar nos mucho tiempo.

  • VALORACIÓN: Ofrece pocas mejores y no deja de ser un 'remake' del que ya salió hace un tiempo para portatiles de sobremesa, y esto hace que su valoración sea menor, debido al poco contenido novedoso respecto a sus otras versiones. Contando que tiene online y sigue manteniendo la saga de Street Fighter, la puntuación es de un 7.1 / 10.

  • *FALLOS/BUGS ENCONTRADOS DURANTE EL JUEGO:Cabe decir que durante el tiempo que he jugado a este título no he encontrado ningún fallo a destacar, así que en este aspecto el juego es impecable. Quizás por decir algo, cabe decir que según contra que contrincantes en el online, los combates tienen algo de retraso pero esto también depende de la conexión y del estado del servidor en ese momento.

  • CONCLUSIÓN
-Primer Street Fighter que llega a una consola portátil de Nintendo, aprovechando bien el modo 3D.
-Control cómodo y con la posibilidad de que jueguen los más inexpertos grácias al control táctil.
-Nuevos modos que enriquecen al juego: StreetPass o modo Figura.
-No sigue ninguna historia ni hilo argumental, falta un modo historia.
-No deja de ser un "port" de la versión de consola, faltan más novedades.
-El poder hacer TODO con la táctil hace que pierda la gracia de hacer los combos manuales, y propicia a que aparezcan más tramposos en el modo online.


CAPTURAS PANTALLA:




7 jul 2011

DEAD OR ALIVE DIMENSIONS


  • TÍTULO DEL JUEGO:
    DEAD OR ALIVE Dimensions

  • INFORMACIÓN & ARGUMENTO:Plataforma: Nintendo 3DSPrecio: 39,90 €
    Compañia: Tecmo
    Género: Lucha
    Llega una nueva entrega de esta saga 'Dead or Alive' pero esta vez lo hace para la consola portátil Nintendo3DS. El argumento sigue la misma línea que antiguas entregas: Kazumi decide abandonar su pueblo para vengar a su hermano Hayate, tal es así que entra en el torneo conocido como 'Dead or Alive' con la esperanza de poder asi derrotar al hombre que mató a su hermano y vengarlo. Por su camino, se encontrará multitud de personajes como Hayabusa o Hayate, que irán a por ella debido a la traición de abandonar su pueblo.
  • GRÁFICOS:Es el apartado que más destaca de este título, ya que han conseguido lograr bien la profundidad en 3D. Los escenarios son dinámicos (podemos ir a otras partes mientras luchamos) y los modelos de los personajes están bien definidos, así cómo sus animaciones y expresiones.

  • JUGABILIDAD:Podemos jugar tanto con la 'cruceta' tradicional de cualquier portátil de Nintendo, o el stick analógico que incorpora de nuevo la Nintendo3DS, y ambos están bastante implementados aunque quizás con el stick conseguimos un mejor resultado en cuánto  a moverse en diagonal. Recordemos que el juego se basa en un sistema de lucha triangular (Golpe - Derribo - Llave) dónde cada uno gana a otro y es derrotado por otro, algo similar al típico juego de "Piedra-Papel-Tijera".

  • DURACIÓN:Dispone de un modo historia inédito en cualquier título de la saga, con una duración de 2-4 horas, dónde nos explicarán la historia general de DoA. Aparte de esto, contiene bastantes modos que alargarán su duración (supervivencia, arcade, entrenamiento, etc...) hasta unas cuántas horas más. I por último, su modo online hará que el juego coja mucha más duración, ya que es uno de los principales modos que dan vida al juego y que cuenta además con un sistema de clasificación global.

  • VALORACIÓN:Teniendo en cuenta su duración (muchos modos de juego diversos), su buena jugabilidad y su buen apartado técnico, y que el contenido descargable es amplio (muchos trajes) la nota que le corresponde es de un 7.6/10.

  • *FALLOS/BUGS ENCONTRADOS DURANTE EL JUEGO:No he encontrado bugs excesivos en el juego aunque cabe destacar una cosa: la irregularidad de los servidores online, ya que son capaces de que una partida funcione sin nada de retraso o "lag" y en cambio otras las puede hacer injugables debido al gran retraso que hay entre tu oponente y tú, así que creo que no les hubiera costado nada mejorar un poco los servidores.

  • CONCLUSIÓN
-Primer Dead or Alive que llega a una portátil en toda la historia.
-Buen uso del 3D en cuánto usar profundidaes y bien aplicadas en los escenarios.
-Buen modo crónica (por primera vez en la saga) que permite al jugador saber la historia.
- Los FPS (frame por segundo) bajan mucho cuando activamos el modo 3D.
- Los servidores online son muy irregulares.
- Las escenas estáticas del modo crónica


CAPTURAS PANTALLA:



6 jul 2011

HOLLYWOOD MONSTER 2



  • TÍTULO DEL JUEGO:
    Hollywood Monster 2
  • INFORMACIÓN & ARGUMENTO:Plataforma: PC
    Precio: 19,90 €
    Año
    : Junio 2011
    Compañia: Pendulo Studios (Distribuidora: FX Interactive)
    La segunda parte de la aventura gráfica lanzada en 1995. Esta vez vuelve con una historia completamente nueva que no tiene que ver con la anterior, que estará cargada de cualquier tipo de emoción. En este caso, Dan Murray y Liz tendrán que averiguar que se tiene entremanos Big Albert cuando lo ven colarse en el despacho del gran magnate del cine de terror, dónde descubrirán que no todo es lo que parece.
  • GRÁFICOS:El juego destaca por una cosa: es la primera aventura que sale con una definición de 1080i y se hace notar: se aprecia que los desarolladores se han tomado su tiempo en diseñar a todos los personas y sobretodo los escenarios del juego, perfectamente detallados.
  • JUGABILIDAD:Es la típica aventura point-and-click como 'Monkey Island' o 'Full Throtle' sólo que no disponemos de un menú de acciones como en los ejemplos que hemos dicho; en este título solo tendremos los dos botones del mouse: el izquierdo para seleccionar, y el derecho para cambiar el tipo de acción a realizar.
  • DURACIÓN:Corta, muy corta. El juego nos lo podemos pasar tranquilamente en 4-5 horas, aparte que su dificultad no es nada elevada. Pero debido a su precio (19,90 €) y su calidad, el juego cumple con todas las expectativas propuestas y su duración pasa a un segundo plano.
  • VALORACIÓN:
    Teniendo en cuenta la calidad-precio, con la duración y su apartado visual: 8/10
    Seria capaz de tener más puntuación si su duración ascendiera a 1 o 2 horas más.
  • *FALLOS/BUGS ENCONTRADOS DURANTE EL JUEGO:Ningún bug o fallo encontrado durante el juego, solamente alguna tontería como en un escenario (concretamente en la mente de Liz) en que hacías click y Liz se iba al infinito sin que hubiera allí nada, pero por lo demás nada.

    CONCLUSIÓN:
    -Buenos gráficos y escenarios muy vistosos.
    -Personajes bien animados y que poseen personalidad definida.
    -Una aventura gráfica clásica, de las de toda la vida.

    -A la historia le falta un poco de seriedad y sentido comparada con la anterior entrega.
    -Muy poca duración, aunque de buena calidad.
    -Faltan más personajes y un poco más de variedad ya que hay bastantes pocos.

CAPTURAS PANTALLA:



4 jul 2011

PLANTILLA BÁSICA DE LOS ANÁLISIS

¡Empiezo mi nuevo Blog! (4/7/2011) 
Decir antes que nada que éste es mi primer proyecto, así que espero que las cosas salgan tal cómo se espera... 
Como primera entrada, sería ideal definir el esquema/plantilla básico con el cuál haré los análisis breves de los juegos que vaya completando. Empecemos

  • TÍTULO DEL JUEGO:Nombre del juego a analizar.
  • INFORMACIÓN & ARGUMENTO:
    Breve información del juego como género, plataforma, compañia, etc.. seguido de un breve resumen del argumento del juego.
  • GRÁFICOS:
    Se expondrá si cumple con las expectativas a nivel visual teniendo en cuenta la época en que nos encontramos o en la cual se encontraba en aquellos momentos (para juegos antiguos).
  • JUGABILIDAD:
    Se evaluará si el juego responde bien a los movimientos o acciones que puede realizar el usuario sobre el juego, así como si el usuario tarda o no mucho tiempo en familiarizarse con éste mismo.
  • DURACIÓN:
    El título lo dice todo; mencionaré el tiempo promedio de juego en función a lo que me ha durado a mi y cuánto le duraría a diferentes usuarios dependiendo de su grado en experiencias en juegos y en la dificultad del juego (usuario básico, intermedio y experto).
  • VALORACIÓN:
    Así podremos hacer un ranking según los juegos que vaya analizando. La puntuación será un valor del 1 al 10.
  • *FALLOS/BUGS ENCONTRADOS DURANTE EL JUEGO:
    (Opcional) Este apartado sirve para mencionar ciertos fallos o bugs que hayan surgido en el juego siempre y cuándo sean graves y afecten a la jugabilidad del usuario o del propio juego.

    CONCLUSIÓN:
    En este apartado se hará un breve resumen sobre tres aspectos a favor del título y tres en su contra.

¡Así pues, una vez dicho esto, es hora de empezar!